-공지-

이제부터 2일 1글



시작!


안반~여러분들 터컴입니다..ㅇㅅㅇ


오늘은 모스부호를 해독하고...만드는 방법을 알아볼 것 인데요.....

뭐...자신이 만드는게 아니라 어떤 사이트 들어가서 하는거에요.


모스해독기에 들어가 주세요.


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↑샘플입니다.,


함 해독해 보세요.

아!해독할땐  

눌러야해요~


글고 변환할 때는 걍 

이거 누름 됨.


오늘 포스팅 끝.


다음에 더 유익한(?)글로 찾아뵙도록 할께요!


정체불명의 블록/고양이 추가/Bug fixed


MINECRAFT SNAPSHOT 18W44A(원본)

A Village & Pillage Java Snapshot

It's a very spooky day today, zombies everywhere, bats flapping around... It must be october 31st, Halloween! Man, can you imagine if it were also friday the 13th? That'd be truly scary.

Here at Mojang, we celebrate halloween in style: with snapshots! And this weeks snapshot is another doozy! New cats! New blocks! Lots of new blocks!

Keeping in the spooky theme of the day, though, we've not added any new functionality to the new blocks contained within this snapshot. How fiendish of the developers! What could they possibly be for? We may never find out... At least not today.

CHANGES IN 18W44A

  • Split cats and ocelots to their own creatures and updated cats with new features!
  • Added lots of new blocks!
  • You can now right click on signs with dyes to change the text color
  • Lots of performance improvements, especially to client stuttering!
  • Added "Programmer Art" in the resource pack menu: it's the old textures, easy to use!

CAT AND OCELOT SPLIT

  • Stray cats can be tamed
  • Tamed cats can give lovely (or less lovely) morning gifts to their owners
  • Ocelots can't be tamed, but they might start trusting you if you feed them with fish
  • Phantoms are terribly scared of cats - how convenient!
  • Cat collars can now be dyed
  • Added several new cat skins!

NEW BLOCKS

Even more! Can you believe it?!

All of these blocks currently have no functionality and are only available in the creative inventory. This will change really soon, we just wanted to get the actual blocks themselves out there as soon as we could! They might also change visually, too!

  • Added Barrel
  • Added Smoker
  • Added Blast Furnace
  • Added Cartography Table
  • Added Fletching Table
  • Added Grindstone
  • Added Lectern
  • Added Smithing Table
  • Added Stonecutter
  • Added Bell

TECHNICAL CHANGES IN 18W44A

  • Players, armor stands and wither now have loot tables
  • Changed NBT chat components
  • Removed award part of /drop command (loot now does the same thing)

NBT CHAT COMPONENT

  • Block variant {"nbt": <path>, "block":"<coordinates>"}, where <coordinates> field uses same format as /setblock
  • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}, where selector field uses same format as /kill
  • Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components
  • Works same as selector components:
    • if there are no elements, returns empty string
    • if there are multiple elements, merges them with ,

LOOT TABLES

  • New loot table functions: set_lorefill_player_head
  • Removed loot table condition: entity_present
  • New loot table conditions: damage_source_propertieslocation_checkweather_check and two special modifiers: inverted and alternative
  • Renamed entity parameter in predicates from direct_killer_entity to direct_killer

MODIFIED CONDITIONS

ENTITY_PROPERTIES

Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity). Parameters are now described in predicatefield. Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity). Parameters are now described in predicatefield. If this field is empty object, any entity is accepted (but still has to be present).

MODIFIED FUNCTIONS

SET_NAME

Added new parameter entity (same values as entity_presentcondition). If present, name will be resolved with that entity (allows using selector and score components).

NEW FUNCTIONS

FILL_PLAYER_HEAD

Copies player profile info to player head item.

Parameters
  • entity - source of profile (same values as entity_presentcondition, will do nothing if it's not player).

SET_LORE

Adds or replaces lore lines.

Parameters
  • lore - list of lines (in chat component format) to be added
  • replace - if true, previous lore is erased
  • entity - if present, name will be resolved with selected entity (same values as entity_present condition).



-한국어-
오늘은 정말 으스스한 날이야. 여기저기 좀비들이 돌아다니고, 박쥐들이 할로윈은 10월 31일이겠군요! 야, 혹시 13일의 금요일이 아닐까? 정말 무서울 거예요.

여기 모장에서는 할로윈의 스타일을 기념합니다: 스냅사진으로요! 그리고 이번 주 스냅샷은 또 다른 의미를 지닌다! 새 고양이들! 새 블럭! 많은 새로운 블록!

그러나 이 스냅샷에 포함된 새 블록에 새로운 기능을 추가하지 않았습니다. 개발업자들이 얼마나 지독한지! 왜 그런 걸까요? 우린 절대 모를지도 몰라... 적어도 오늘은 아니다.

18W44A의 변화
고양이와 오셀롯을 그들의 생물과 새로운 기능으로 업데이트된 고양이로 나누세요!
많은 블록이 추가되었습니다!
이제 염료 표시를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 텍스트 색상을 변경할 수 있습니다.
특히 고객이 말을 더듬을 때 성능이 크게 향상되었습니다!
리소스 팩 메뉴에 "Programmer Art"가 추가되었습니다. 오래된 텍스처이므로 사용하기 쉽습니다!
CAT 및 OCELOT 스핏
얼룩 고양이는 길들일 수 있다.
길들여진 고양이는 주인에게 사랑스러운 아침 선물을 줄 수 있다.
오셀롯은 길들여질 수 없지만, 물고기를 먹이면 오셀롯이 당신을 신뢰하기 시작할 수 있습니다.
팬텀은 고양이를 몹시 무서워한다. 얼마나 편리한가!
이제 고양이 목걸이가 염색될 수 있다.
새로운 고양이 가죽 몇 개 추가!
새 블록
더 많이! 믿을 수 있어?!

이러한 모든 블록은 현재 기능이 없으며 크리에이티브 인벤토리에서만 사용할 수 있습니다. 이것은 정말 곧 바뀔 것입니다. 우리는 단지 우리가 할 수 있는 한 빨리 실제 블록을 가지고 나가기를 원했습니다! 그들은 또한 시각적으로도 변할 수 있습니다!

추가된 막대
추가된 흡연자
고로 추가
지도 표 추가
Fletching 테이블 추가
추가된 그린드스톤
추가된 Lectern
Smithing 테이블 추가
스토너처 추가
추가된 종
18W44A의 기술 변화
선수, 갑옷 스탠드, 그리고 지금 약탈품 테이블이 있다.
NBT 채팅 구성 요소 변경
/drop 명령의 일부 수상 부분이 제거되었습니다(루트는 이제 동일한 작업을 수행합니다).
NBT CHAT 구성 요소
블록 변형 {"nbt": <경로>, "블록":" <좌표> 필드에는 /setblock과 동일한 형식이 사용됩니다.
엔티티 변형 {"nbt": <path>, "Enterity":<selector>}. 여기서 선택 필드에는 /kill과 동일한 형식이 사용됩니다.
또한 필드 해석이 존재하여 true로 설정하면 선택한 태그의 내용이 채팅 구성 요소로 해석됩니다.
셀렉터 구성 요소와 동일하게 작동합니다.
요소가 없으면 빈 문자열을 반환합니다.
여러 개의 요소가 있는 경우 이 요소를 과 병합합니다.
로트 탭
새로운 약탈 표 함수: set_lore, fill_player_head
약탈품 테이블 조건 제거: entity_present
새로운 약탈 표 조건: damage_source_properties, location_check, weather_check 및 두 가지 특수 수식어(역전 및 대체)
direct_killer_entity에서 direct_killer로 술어의 개체 이름 변경
수정된 조건
Entity_PROPERTIES
이제 player_killed_entity와 같은 술어 구문을 발전으로 사용합니다. 이제 모수가 술어 필드에 설명되어 있습니다. 이제 player_killed_entity와 같은 술어 구문을 발전으로 사용합니다. 이제 모수가 술어 필드에 설명되어 있습니다. 이 필드가 비어 있는 개체인 경우 모든 엔티티가 허용됩니다(그러나 여전히 존재해야 함).

수정된 기능
SET_NAME
새 매개변수 도면요소를 추가했습니다( 도면요소_현재 조건과 동일한 값). 이 경우 이름이 해당 엔티티(선택기 및 점수 구성 요소 사용 가능)로 확인됩니다.

새로운 기능
FILL_PLAYER_HEAD
플레이어 프로필 정보를 플레이어 헤드 항목에 복사합니다.

매개변수
엔티티 - 프로파일 소스(플레이어가 아닌 경우 엔티티_현재 조건과 동일한 값)
SET_LORE
로어 선을 추가하거나 대체합니다.

매개변수
lore - 추가할 줄 목록(대화 구성 요소 형식)
바꾸기 - true이면 이전 루어가 지워집니다.
엔티티 - 이름이 선택된 엔티티(현재 상태와 동일한 값)로 확인됩니다.

음...저의 개인적인 생각으로는 별로 변한게 없다는ㅋ



-공지-


이제 2일 1글입니다.(그니까 1달에 15번정도 글 올라간단 뜻.)

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